MeshEditPack
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○以下の2つのツールを同梱しています。 ・ReverseMeshND メッシュを左右反転させます。NDMFを使って非破壊に処理することが可能です。 単に Scale の X の値マイナス倍した場合、メッシュの表裏が反転してしまうケースがありますが、それを回避することができます。 ・RemoveMeshByBlendshape 閾値以上の値に設定されている BlendShape がある場合、その BlendShape によって動かされる頂点を非破壊に削除します。 詳細は説明書( https://docs.google.com/document/d/1bmrAbSxbiKOJLgbfuXqz27bv4Cj5wEa2deOlP_Pos00/edit?usp=sharing )をご覧ください。 ○履歴 2024/12/28 公開 2025/03/21 ReverseMeshND にメッシュ保存機能を追加 / RemoveMeshByBlendshape 法線再計算処理を削除 2025/05/25 ReverseMeshND で発生するエラーを修正 Released under the MIT license. ○製作者 わた Twitter:@wata_pjv 不具合報告については、Boothのメッセージ機能にてご連絡ください
○以下の2つのツールを同梱しています。
・ReverseMeshND
メッシュを左右反転させます。NDMFを使って非破壊に処理することが可能です。
単に Scale の X の値マイナス倍した場合、メッシュの表裏が反転してしまうケースがありますが、それを回避することができます。
・RemoveMeshByBlendshape
閾値以上の値に設定されている BlendShape がある場合、その BlendShape によって動かされる頂点を非破壊に削除します。
詳細は説明書( https://docs.google.com/document/d/1bmrAbSxbiKOJLgbfuXqz27bv4Cj5wEa2deOlP_Pos00/edit?usp=sharing )をご覧ください。
○履歴
2024/12/28 公開
2025/03/21 ReverseMeshND にメッシュ保存機能を追加 / RemoveMeshByBlendshape 法線再計算処理を削除
2025/05/25 ReverseMeshND で発生するエラーを修正
Released under the MIT license.
○製作者 わた
Twitter:@wata_pjv
不具合報告については、Boothのメッセージ機能にてご連絡ください